La ricerca di uno scrittore per vincere un Super Bowl con Buffalo Bills su ‘NFL Quarterback Club 96’

NFL Quarterback Club 96

I Buffalo Bills non hanno mai vinto un Super Bowl. Se sei un tifoso di calcio, lo sai quasi certamente. Probabilmente sai anche che sono l'unica squadra nella storia della NFL a fare quattro Super Super Bowl. Che non siano in grado di gestire una singola vittoria in quel tratto è improbabile e, per la regione occidentale dello Stato di New York, estremamente doloroso.

Il più vicino che i Bills hanno ottenuto è stato il Super Bowl XXV contro i New York Giants, la loro prima apparizione nel 1991. Giù 20-19 nel quarto trimestre, i Bills e il quarterback Jim Kelly prendono la palla con 2:16 per giocare con la palla a 10. I Bills scendevano in campo e si mettevano in posizione per il field goal vincente. Con pochi secondi a disposizione, Scott Norwood si allinea per tentare un calcio di 47 yard per vincere.

Se sei un fan dei Bills, non guardare il video che segue.

Avevo due anni quando Norwood andò benissimo al Super Bowl XXV, ma da allora ha infestato ogni fan dei Bills, vivo o no. In effetti, il primo videogioco di calcio che abbia mai avuto – NFL Quarterback Club 96 per Sega Genesis – in realtà ha un riferimento alla miss fatidica. Nella sua modalità di gioco Simulazioni, puoi effettivamente provare a guidare il campo da solo e vincere con i Bollettini. Oppure, se sei un sociopatico, puoi giocare come Giants e fermare i Bills per te stesso.

Ci stavo pensando molto negli ultimi anni perché le cose si sono fatte sempre più difficili con i Bills, e ho realizzato qualcosa: nonostante avessi giocato quella modalità un numero di volte, non sono mai riuscito a vincere il Bills a Super Bowl. Ma ora sono un adulto e gioco a video per vivere. Scrivo sicuramente anche di sport per vivere. Quindi ho scaricato un emulatore Genesis, ho trovato una ROM del Quarterback Club 96 e ho sparato entrambi. Gente, è tempo per la mia amata Bills, una squadra che odio con tutto il mio cuore, per vincere finalmente un Super Bowl.

Prendiamo la musica.

Simulation 21 è il Super Bowl XXV, che è subito dopo una simulazione in cui la Carolina Panthers dell'allora espansione giocò all'espansione Jacksonville Jaguars nel Super Bowl nel 2010. Per lo meno, il NFL Quarterback Club 96 inchiodò le divisioni che avrebbero rappresentato l'AFC e l'NFC quell'anno, non solo le squadre .

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TENTATIVO NO. 1

Il mio primo tentativo è terribile perché, beh, sto giocando su un MacBook Air da 13 pollici nel 2019 e ho dimenticato di cercare i controlli. Mi sono accidentalmente sentito fuori da una commedia e ho lanciato un segnalino sul lato destro che ha completamente ingannato la difesa dei Giganti con pixel. Con campo aperto di fronte a me, mi manca poi la piccola chiave "su" e il Thurman Thomas digitale si ferma sulle sue tracce. Mi riprendo giusto in tempo per prendere 19 yard, ma l'avvertimento di due minuti arriva poco prima che riesca a ottenere un altro gioco. Non la migliore delle partenze.

Il prossimo gioco, in qualche modo, è lo stesso gioco in esecuzione, che ora so è chiamato HB Slice. Perde un metro Ho davvero bisogno di guardare questi controlli. E 'questo quello che sentiva Jim Kelly quando era stato ampiamente riportato che era tristemente affamato al Super Bowl Sunday? Prendo un altro drink di seltzer e cerco di mettere insieme il mio sh * t collettivo.

Controllo le preferenze dell'emulatore e mi rendo conto per tentativi ed errori che puoi impostare i tuoi controlli. Faccio rapidamente i tasti AS e D della tastiera AB e C della Genesis, rispettivamente, e ora sono in affari.

Tuttavia, in un twist di Bills, dopo aver pensato di aver fatto la cosa giusta, Kelly virtuale viene immediatamente licenziata per una perdita di nove yard. In qualche modo, raccolgo il primo down su un'altra corsa e siamo di nuovo in affari. Il mio grafico delle unità sembra un po 'come questo.

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Ma ora sono bloccato nel non-huddle e non so come uscirne. My Bills esegue lo stesso passo al numero digitale 34 (Thurman Thomas) per due volte di seguito. Ormai i Giants sanno cosa sta succedendo. Non vado da nessuna parte e manca meno di un minuto. Chiamo il mio timeout finale nel tentativo di ottenere un nuovo spettacolo.

Funziona! Questa volta, ho eseguito con successo un gioco dal fucile e sono andato in profondità per Andre Reed … ma ho aspettato troppo a lungo per lanciarlo, ed era ben coperto. Ora sono 4 e 14 a 44 secondi dalla fine. Sono al Bill 35. Ho bisogno di un miracolo e amici, i Buffalo Bills non fanno miracoli nel Super Bowl.

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TENTATIVO NO. 2

Rinnovato con i miei sforzi per imparare effettivamente i controlli, prendo il campo con lo scopo. Corro veloce per farci iniziare e, uh, non posso lanciare il calcio per qualche motivo. Il campo è completamente aperto, però, e proprio quando avrò la Kelly digitale in marcia un difensore Giants si allenta e lo licenzierà per una perdita di quattro iarde.

OK, quindi forse non conosco ancora i controlli. Nella mia indecisione di chiamare un altro gioco, scivoliamo nell'avviso di due minuti. Sono Andy. Riprova già abbastanza male, ma mi sento ancora fiducioso. Ho giocato molto a questo gioco! Ma proprio come l'età d'oro dei Bills, è successo molto tempo fa. Devo solo tornare al ritmo.

Pericolosamente vicino alla mia end zone, cerco di giocare sul sicuro con un passaggio veloce al centro che viene rotto. Contro di esso ancora una volta con un terzo e più, ho provato ad accenderlo eseguendo un lancio di mezzo colpo con Thomas che potrebbe cogliere la difesa inconsapevole, e ha funzionato! Thomas è fuori per le gare dal placcaggio sinistro, e invece di perdere un altro timeout, riesco ad uscire dai limiti dopo aver raccolto 24 yard e il primo down. Siamo tornati, piccola.

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Proviamo un altro passaggio e io sono licenziato.

Il problema con Quarterback Club è che è necessario toccare un pulsante di passaggio una volta per visualizzare le opzioni di ricezione. Quel file di fronte a anni di giochi in cui le opzioni appaiono subito. Questo ritardo mi sta assolutamente uccidendo in questo momento. Ti mostriamo solo come finisce e come andiamo avanti.

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TENTATIVO NO. 3

Il fantasma Mufasa non è venuto da me attraverso le stelle, ma sto iniziando a ricordare. Devi lasciare che il quarterback si ritiri da solo per far sì che le opzioni del ricevitore non si aprano spontaneamente. Tocco hike e faccio fare a Pixel Kelly il suo oggetto e, abbastanza sicuro, ho dei ricevitori. Il passaggio su un modello di intoppo viene battuto, ma un post profondo va al n. 23 per 19 yard al secondo down. Sono al 29 con l'avviso di due minuti. Progresso. Decido di correre in avanti e mi fido che il mio ricevitore si apra nonostante il carico di traffico digitale nel secondario e il boom.

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Il tempo stringe, ma io sono al Giants 44 e mi sento bene. Forse troppo bello Provo una trappola a metà corsa solo per cambiare le cose e guadagna un metro. L'orologio è ancora in movimento, ma voglio aggrapparmi a quel timeout. Prendo il prossimo scatto a 1:34 e voglio lanciarlo a B, che è spalancato. Invece, lancia a lungo Reed nella zona finale. La palla devia. Sto controllando il ricevitore mentre cerca di rintracciarlo nella zona finale senza successo. Ma c'è ancora tempo. Non sarebbe mai stato così facile, giusto?

Torno allo stesso gioco, una palla profonda allo stesso ricevitore che lascio andare non appena le opzioni di destinazione diventano disponibili. È attraverso il traffico, di nuovo, ma Don Beebe ci crede. Al nove.

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È il primo e l'obiettivo. Lo stiamo facendo, banda. Metto in pausa il gioco per considerare cosa deve succedere qui. Dovrei provare a dare un pugno? Posso uccidere il tempo e tentare un field goal da qui senza lasciare tempo? Se vado a segno, devo difendere, e onestamente non so quanto bene posso farlo in una partita che non ho giocato in quasi due decenni. Sarebbe davvero più imbarazzante, ho capito, se avessi segnato e lasciato Too Much Time sull'orologio perché i Bills perdessero in modo ancora più straziante.

Quindi, decido di provare una corsa al centro, solo per sentirlo. È un ritardo, e ingannare la difesa dei Giganti digitali, quelle dannate 'ruberie'. C'è un campo aperto per Thomas con pixel sul lato sinistro. I miei occhi si spalancano, i pennoni digitali stanno scomparendo dietro di lui e, proprio mentre penso che stia per segnare, un difensore si chiude su di lui e lo colpisce a meno della linea di porta ai tre.

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In secondo luogo-e-obiettivo.

Decido di uccidere un altro orologio, che l'IA in difesa non considera una cosa negativa perché questo gioco è stato realizzato principalmente prima che esistessero gli smartphone. Ma un lancio di mezzo colpo sul lato sinistro è stato fatto esplodere per una perdita di due metri. Ora sono al 5, è terzo down e mancano 35 secondi.

Ancora una volta, considero le mie opzioni. Potrei abbassare il tempo, chiamare il timeout e provare a tentare un field goal. Ma questa è una proposta legittimamente spaventosa perché, beh, ho completamente dimenticato come calciare gli obiettivi sul campo in questo gioco. Quindi stiamo spingendo quella palla oltre la linea di porta, a meno che non sia assolutamente necessario calciare.

Provo a fare un rapido slant ma non ce n'è uno nel playbook Pro Set che ho scelto. Cerco di uscire dalla mia selezione e sceglie invece una giocata. Non ho nemmeno visto quale gioco. Oh. Oh no Giuro che ho avuto un sogno su un disastro come questo una volta. Quindi faccio l'unica cosa che sembra avere un senso.

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OK, fallo insieme amico. Vai a fucile a pompa e trova qualcosa che abbia scarti superficiali attraverso la zona finale. Questo non è difficile. Assicurati solo di non avere problemi

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Saccheggiata. Sh * t. Ora è il quarto e l'obiettivo, e io sono un completo e totale fallimento nel renderlo facile per me stesso. Con nessun timeout rimasto, sono in modalità panico assoluto. Devo navigare nel menu delle squadre speciali, prendere posizione per quello che dovrebbe essere un obiettivo di campo abbastanza facile, ricordare come calciare il field goal e poi, sai, calciare il dannato field goal in 14 secondi.

Mi viene in mente mentre guardo freneticamente l'unità delle squadre speciali scendere in campo che sì, potrei rovinare tutto. Dal momento che sto tenendo traccia di ciò, ci sarà un record di quale disastro totale sarò se lo facessi. E 'così che sentiva Scott Norwood tutti quegli anni fa? Quante altre volte la sua angoscia e il terrore si sono amplificati in quel momento rispetto a ciò che io, un completo idiota con un laptop, sto provando in questo momento?

Ci sono delle puntate e io lo odio e odio questo gioco e l'odio dei Buffalo Bills. Devo fare questo obiettivo sul campo solo per provare sollievo più di ogni altra cosa. Ora lo sto pensando troppo. Ricevo il gioco con sei secondi rimasti sull'orologio. Ci è voluto troppo tempo, penso. Non ho intenzione di farlo. La pistola sta per spegnersi e dovrò fare di nuovo tutto questo. Sto premendo C per far scattare la palla il prima possibile. Sto cercando di rimanere calmo.

Lo scatto con un secondo a sinistra e premo di nuovo C. Non ho tempo per mirare il calcio quindi devo solo presumere che fosse allineato dritto. Dopo il sacco non sono nemmeno riuscito a vedere quanto è lungo un calcio, ma è molto più corto del 47 yard di Norwood nella vita reale.

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I funzionari hanno messo le mani in aria. L'ho fatto. Il colpo di pistola chiptunes del gioco si spegne e la voce dell'annunciatore grida "THAT'S THE BALL GAME".

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Quando vinci una partita nel NFL Quarterback Club 96 , i giocatori della squadra vittoriosa si riversano in campo e fanno tutti i vari balli di sacco e di touchdown per festeggiare. Fondamentalmente corrono a tutta velocità in un posto sul campo, fanno un ballo e poi corrono da qualche altra parte per rifarlo. È esilarante e, in questo caso, un sollievo assoluto.

Anche se in realtà mi ci sono voluti meno tentativi di quanto mi aspettassi, sono quasi riuscito a imbottigliare il tutto comunque. Dopo tutta la sfortuna che ho visto nella mia vita sportiva, non sono sicuro di poter affrontare nuovamente la sfida. Il che è buono, perché ora non devo.

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( Fonte )

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